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登録日:2022/11/13 Sun 03 01 00 更新日:2023/06/04 Sun 14 45 36NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHP2 MHP2G PSP ios はきゅん ひと狩り行こうぜ! オトモアイルー カプコン ゲーム ティガレックス ナルガクルガ ポッケ村 モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち ラオート 何故かなかなか立たなかった項目 名作 悪魔アイルー 抜刀アーティ 携帯ゲーム 狩りゲー 社会現象 雪国 『モンスターハンターポータブル 2nd』『モンスターハンターポータブル 2nd G』は、『モンスターハンター』シリーズ作品のひとつ。 PlayStation Portable(PSP)で展開された所謂『ポータブルシリーズ』の第2・3作。略称はそれぞれ「P2」「2nd」/「P2G」「セカジー」。 目次 ◆モンスターハンターポータブル 2nd●概要 ●新要素・防具強化の一新 ・BGロード ・トレジャーハンター ・新拠点「ポッケ村」 ・農場 ・それ以外 ●登場モンスター ●新規モンスター轟竜 ティガレックス 覇竜 アカムトルム ギアノス/ドスギアノス ◆モンスターハンターポータブル 2nd G●概要 ●追加要素・G級クエスト ・オトモアイルー ・新フィールド『樹海』 ・大連続狩猟クエスト ・メディアインストール機能 ・それ以外 ●新規・復活モンスター迅竜 ナルガクルガ 崩竜 ウカムルバス 眠鳥ヒプノック 溶岩竜ヴォルガノス 緑毛獣ババコンガ亜種 ダイミョウザザミ亜種 ショウグンギザミ亜種 砂獅子ドドブランゴ亜種 傷ついたイャンガルルガ 激昂したラージャン クイーンランゴスタ 浮岳龍ヤマツカミ ●余談 ●関連装備・クエスト項目装備 クエスト ◆モンスターハンターポータブル 2nd 燃やせ、狩魂!! ●概要 2007年2月22日発売。 パッケージにはティガレックスと骨刀【狼牙】を構えたマフモフ装備のハンターが描かれている。 PS2で発売された『モンスターハンター2(dos)』(MH2)をベースに、多数の改良点によってより遊びやすくなっている。 但し、MH2とは操作性も大きく変わっており、拠点も違うため完全新作といえる。 武器種もMH2で追加されたものを含めた全11種が登場しており、歪だった武器間のパワーバランスもテコ入れされた。 今でこそ当たり前になった「初期装備」が確立したのも本作で、マフモフ装備一式に全武器種の初期武器が用意されている。 MHP2発売当時のPSPには、日本でミリオンセラーになった作品は無く、それまで一番多かったのが(実質的な)前作に当たる『モンスターハンター ポータブル』(MHP)の約80万本だった。 今作はよりカジュアルな仕様・難易度となったことで中高生を中心に大ヒット。 後にMHWorldで叩き出した3日で全世界500万本という数字には到底及ばないものの、MHP2では発売から13日で100万本を達成し、当時としては驚異的な速さであった。 これによりシリーズ、同時にPSP日本市場史上初のミリオンセラーを記録する。PS2でも日本市場では鬼武者が初だったのである意味2度目の快挙 最終的には累計240万本のダブルミリオンを達成し、シリーズどころかハードをも牽引した作品となった。 PSPを持ち寄り仲間と狩りに行く、MHXXまでの携帯機シリーズのベースを確立させることとなった。 MHPの武器防具は引き継ぐことは出来ないが、MHPのデータがあれば武器防具のレア度に応じたチケット(全部で3種類)が手に入り、 また、武器のフルコンプリートとトレードオフになる「ココット村英雄伝」も引き継ぎで手に入る。 アイテムもレア度3までの物なら引き継げる。 鳴き袋(レア度4)を音爆弾(レア度2)にして引き継いだという人も多いのでは? 海外版は"Monster Hunter Freedom 2"というタイトルで半年遅れでUS/PAL圏で発売されている。 また本作は、今ではシリーズお馴染みの辻本良三プロデューサーのデビュー作でもある。 ●新要素 ・防具強化の一新 本作では装飾品スロットは生産時点では既に最大まで解放されており、防御力のみを「鎧玉」というアイテムを使って強化していくというシステムに変更。 そのため、防具の派生強化も廃止された。 後のシリーズも一部の違いはあるものの、基本的にはほぼ同じ仕様で続投されている。 ・BGロード エリア移動のロード時間を短縮するためにあらかじめエリア情報を読み込んでおく機能。 前作までのエリア移動時のロード時間の長さへの対策として実装され、多少は軽減することに成功した。 但し、バッテリーの消費が激しくなるという難点もあった(充電ケーブルを繋いだまま遊ぶことが推奨される)。 ・トレジャーハンター 厳密に言えば前々作からの復活だが、名前に「ズ」がなくなり1人プレイでも遊べるようになった。 剥ぎ取りや採取で手に入るクエスト専用アイテムのトレジャーを取得し、ポイントを稼いでいくクエスト。 出てくるモンスターはかなり弱く補正が掛かっており、通常の狩りとはひと味違う楽しみ方ができるクエスト。 制限時間が20分しかなく、一部のレアトレジャーは運搬アイテムなため考えて動かないと効率よくポイントを稼げない。 勲章の条件にもなっているためコンプにはプレイ必須。 ・新拠点「ポッケ村」 フラヒヤ山脈(フィールドの『雪山』)の近くにあるとされている小さな村。 一年を通じて雪が降り、小さいながらも需要の高い特産品も近辺で獲れるため周辺を訪れるハンターも多い。 ゲーム的には基本的な作り自体はココット村と大差はない。 ・農場 厳密に言えばトレジャーハンター同様前々作のMHPからの復活。 今作では「ポッケ農場」という大きめの農場がゲーム開始時から使用可能。 従来の機能に加え、新たにトレニャーが追加。彼にポッケポイントを払うことにより、派遣したフィールドに応じた素材を持って帰ってきてくれる。 中には「龍苔」「禍々しい布」等、トレニャー限定の素材も存在し、この仕様も最新作でも健在。 奥の洞窟は氷で閉ざされており、村5緊急クエストをクリアすることで解放。 かつて竜人族が使ってた巨大な黒い大剣が刺さっており、古龍骨を材料にして発掘が可能。 発掘した素材から「ブラックシリーズ」を生産でき、後にミラボレアス装備へ派生できる。 ・それ以外 MH2以前では20枠(10枠×2ページ)だったアイテムポーチの枠数が24枠(8枠×3ページ)に増加した。 ギルドカードの称号が単語を組み合わせて作成する方式になった。 ●登場モンスター 全71種のモンスターが登場。一部イベントクエスト限定のモンスターもいる。 太字は本作初登場のモンスター。 一覧 草食種 アプトノス ケルビ モス アプケロス ガウシカ ポポ 獣人種 アイルー メラルー チャチャブー キングチャチャブー 甲虫種 ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 甲殻種 ヤオザミ 盾蟹 ダイミョウザザミ ガミザミ 鎌蟹 ショウグンギザミ 砦蟹 シェンガオレン 鳥竜種 ランポス ドスランポス ゲネポス ドスゲネポス イーオス ドスイーオス 怪鳥 イャンクック 青怪鳥 イャンクック亜種 毒怪鳥 ゲリョス 毒怪鳥 ゲリョス亜種 黒狼鳥 イャンガルルガ ギアノス ドスギアノス 飛竜種 火竜 リオレウス 蒼火竜 リオレウス亜種 銀火竜 リオレウス希少種 雌火竜 リオレイア 桜火竜 リオレイア亜種 金火竜 リオレイア希少種 岩竜 バサルモス 鎧竜 グラビモス 黒鎧竜 グラビモス亜種 フルフル フルフル亜種 一角竜 モノブロス 白一角竜 モノブロス亜種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 轟竜ティガレックス 覇竜アカムトルム 魚竜種 ガレオス 砂竜 ドスガレオス 水竜 ガノトトス 翠水竜 ガノトトス亜種 牙獣種 ブルファンゴ 大猪 ドスファンゴ コンガ 桃毛獣 ババコンガ ブランゴ 雪獅子 ドドブランゴ 金獅子 ラージャン 古龍種 + ネタバレ注意 キリン 老山龍 ラオシャンロン 岩山龍 ラオシャンロン亜種 鋼龍 クシャルダオラ 錆びたクシャルダオラ 霞龍 オオナズチ 炎妃龍 ナナ・テスカトリ 炎王龍 テオ・テスカトル 黒龍 ミラボレアス 紅龍 ミラボレアス(ミラバルカン) 祖龍 ミラボレアス(ミラルーツ) ●新規モンスター 全4種類。大型モンスターに絞れば全3種。 轟竜 ティガレックス MHP2の看板モンスター。OPでもハンターを追いかけ回している。 ブレスや属性と言ったものを使用せず、ダメージ判定のある咆哮や突進等の肉弾戦での戦闘を好む。 高い攻撃力と俊敏性に加えて攻撃モーション時には全身に当たり判定が発生するのと連続攻撃で常にハメ殺しのリスクがつきまとう。 さらに怒り時には攻撃力が50%も上昇するので、生半可な防御力では一撃でキャンプ送りもあり得る。 新米ハンターは序盤のクエストでこいつにトラウマを植え付けられる事になるが、遅延行動や搦め手を使わない直球勝負を仕掛けてくる事から上級者には好まれていた。 シリーズのモンスターの中でも高い人気を誇り、四足歩行と二足歩行をハイブリッドした通称「ティガ骨格」は、後に様々なモンスターに採用されるほど。 後にMHP3で亜種、MH4で希少種も登場。 覇竜 アカムトルム MHP2の集会所上位のラスボスモンスター。 翼を持たないのに飛竜?と思う人もいるかもしれないが、これは骨格が飛竜の始祖と酷似していることから分類されたため。 超範囲な上高いホーミング性能の突進や喰らえば即死のソニックブラストなどのラスボスらしい豪快な攻撃を持つ。 防具は高級耳栓と斬れ味+1がつく非常に優秀な性能と同時に某同人誌の兄貴愛用装備で有名であり、武器も弓はバランスブレイカーレベルの性能を誇る。 あまりに強すぎたのでMHP2Gでは溜めレベル没収という形で超弱体化した。 ムービーではグラビモスを一蹴していたがゲーム的には慣れれば意外と倒しやすく、素材の売値や武具の優秀さもあって大量に狩られることになった。誰が呼んだかアカム銀行 ギアノス/ドスギアノス 子分のギアノスはMHGの頃から「白ランポス」として登場していたが、今作から初めて名前がつけられた。 その親分となるドスギアノスは今作で初登場となり、初めて狩猟するボスモンスターでもある。 MHP2G以前のドス鳥竜種らしく、柔らか肉質と超怯み易い敏感体質なためはっきり言って全然強くない。 MH4で他のドス鳥竜種に先を越される中、MHXXで久々の復活。 ◆モンスターハンターポータブル 2nd G 狩友とG級へ! ●概要 2008年3月27日発売。 パッケージにはナルガクルガとアッパーブレイズを構えたレウス装備のハンターが描かれている。 ダブルミリオンを達成したMHP2に多数の追加要素を入れて発売された、MHP2の完全版。 MHP2から装備・アイテム・所持金・クエストクリア状況などをほぼ完全に引き継ぎ出来るほか、MHP2G内でアイテムと装備はレア度3以下限定、所持金は99,999zを上限としたサブデータ作成用の引き継ぎなんてものもあったりする。 看板モンスターのナルガクルガやオトモアイルー、大連続狩猟といった今ではお馴染みのモンスター・システムの初登場作品となった。 前作の大ヒットということもあり発売前からかなりの話題作となったが、前作が13日で達成したミリオンヒットを本作はわずか6日で達成した。 また、MHP2Gはその後のシリーズ展開上、携帯機向けの作品は2010年まで期間が開いており、その間にPSP the Best版(廉価版)も発売されているのだが、後に発売されたPSP the Best版も約11ヶ月で単体でミリオンセラーという、ある意味とんでもない記録を持っている。 その後、1年で300万本、最終売上は約416万本というPSPでは第2位、歴代ゲームの中では第22位(*1)という超大ヒット作となった。 PSPがモンハンによって完全に市民権を獲得することとなり、普段ゲームをやらない層にも遊ばれるほどの社会現象となった。 手軽さを追求した結果、多くの新規参入者を獲得し「どこでもモンハン」を社会に確立することに成功したのである。 「モンハン持ち」という独自のPSPの持ち方が開発されたり、冗談交じりにPSPを「モンハン専用機」と評する者も現れるほど。 シリーズ5周年を迎えるにあたり、モンハンというゲームが、本物の「モンスター」タイトルとなった作品と言える。 CMも芸能人が実際に遊ぶお馴染みのスタイルとなり、芸能界随一のモンハンプレイヤーである次長課長・井上聡も初登場した。 メディアへの露出時によく使われる「ひと狩りいこうぜ!」もこのCMで初登場した。 海外版は"Monster Hunter Freedom Unite"というタイトルでUS/PAL圏で発売されている。今度は1年ずれた。 後にiOS向けに移植された。 iPhoneでも不自由にならないように「ターゲットカメラ」が追加されるなど操作性は調整されている。 しかし、残念ながらiOS10の時代で更新が行われなくなり、iOS14.5以降ではアプリ自体も動作しなくなってしまったため、iOS版は購入できなくなってしまった。 現在ではPlayStation VitaでもDL版で遊ぶこともできる。 ●追加要素 ・G級クエスト MHP以来の上位より上の難易度のクエスト。名前も「Gクラス」から変更された。 体力や攻撃力は勿論、新しい攻撃モーションが追加されているモンスターもいるためこれまで以上の手ごたえがある狩りが楽しめる。 後のシリーズのG級およびマスターランクのクエストと比べても攻撃力の上昇補正が高く、怒り状態の攻撃1発で8割近く持っていかれるなんてこともザラ。 素材自体は現在の上位相当のものだったMHGやMHPと違い、素材も「厚鱗」「重殻」等専用のものに一新されることに。 また、村長クエストにも「村長上位」と呼ばれる難易度が追加。村長の隣にいるアイルー・ネコートさんから受注できる。 体力こそ集会所よりは少ないが、攻撃力も上位相当に強化されており、一部攻撃モーションはG級で追加されたものが使われるものも。 例外的に村最終クエスト「モンスターハンター」のみは、体力も攻撃力もG級相当に強化されている。 ・オトモアイルー 今ではお馴染みのオトモアイルーも本作からのシステム。 ネコ婆から雇ったアイルーを1匹だけクエストに連れていけるシステム。 実装黎明期だったこともあり「装備の概念が存在しない」「名前は雇った時点のものから変えられない」等の違いはあるが、基本的なシステムは既に完成していた。 特にぼっちソロ勢にとっては念願のタゲ分散や回復等のサポートをしてくれる存在だったため、ある意味では他の要素よりはるかに“変わった”部分と感じるかもしれない。 初登場ということもあり何度もピンチを救ってくれ、的確なサポートをこなすほど賢くなったり、 下手なハンターより火力を出したりする後々のオトモと比べればなんともいえないAIに強さだったものの、それでもこの“オトモ”システムは以降の作品にも多大な影響を与えることとなる。 攻撃タイミングをズラされようが爆弾でふっ飛ばされようがすぐやられて潜ってばかりだろうが、“愛嬌”と笑った時代。 同時に、改造によりとんでもない攻撃力を手に入れたオトモアイルー(通称・悪魔アイルー)の配布も問題に…。 ・新フィールド『樹海』 厳密に言えばMHFからの逆輸入。 メインモンスターであるナルガクルガをはじめ、ヒプノックやババコンガ亜種といった密林を生息地とするモンスターが多数出現する。 ・大連続狩猟クエスト 今ではお馴染みの複数頭のモンスターを連続で狩猟していくクエスト。 当時は剥ぎ取りや落とし物ではモンスター素材は入手できず、全て「回復薬グレート」「応急薬」「携帯食料」といった回復アイテムが手に入るようになっていた。 これはモンスター素材は一旦ギルドが預かって、代わりに各アイテムを支給しているという設定によるもの。 技術的な問題なのか、今作のみ一度に別種・別骨格のモンスターは出現しないようになっている(亜種や特殊個体は同時に出現する)。 ・メディアインストール機能 \キュッキュッキュッ♪ニャアッ!/ 前作のBG機能に加え、ゲームの一部データを直接メモリースティック内にDLしておく機能。 これにより前作以上のロード時間削減を実現させ、快適性も跳ね上がった。 数百MB相当のデータをDLするため完了までに多少時間が掛かること、 当時の記憶媒体の都合上他のソフトとの同居が難しくなるほど容量をドカ食いすることが難点。 (昔の)メモリースティックは安くない……安くないんだ……! 技術が進んだ今と昔で容量比の価格が違うのは当然だが、 16GBがメモリースティックDuoの最大容量だったこと、それ1つで新品ソフト2本買えるお値段なことを考えると、なかなか真剣な悩みであることはたしか。 しかも今作も含めDL版を利用するとなると当然ソフト丸々1本分の相当量を食う。 それでもなおプレイするなら必須と断言せざるをえないほど画期的で目に見えて快適になるのは間違いない。 次々回作のMHP3でも続投。 Vitaで遊ぶ際にもDLCを利用する場合は必須。 ・それ以外 フィールドにMHP以前の「ジャングル」「沼地」「砂漠岩地」がそれぞれ「旧密林」「旧沼地」「旧砂漠」として復活した。 雑貨屋や報酬の受取で入手したアイテムをアイテムボックスに直接入れられるようになった。 本来なら下位・上位止まりの武器を外見そのままでG級相応の性能に強化した「G武器」が登場(一発生産のみ 解説は全て同じ)風化した武器はGにしても微妙だが。似たコンセプトの強化システムはこれ以降も登場する。 ●新規・復活モンスター リストラはなく、MHP2のモンスターは全て登場している。 迅竜 ナルガクルガ MHP2Gの看板モンスター。飛竜種でティガレックスの骨格を持つ。 スタイリッシュな攻撃方法や良心的な判定、適度なスリルからシリーズ屈指の人気モンスターとなる。看板モンスなのに登場タイミングが非常に遅いのが悔やまれる 当時から飛びかかる射程がとんでもなく広く、後の作品に慣れていて「余裕で避けられるしw」とか言っていると見事にキャンプ送りにされる。 武器は無属性で攻撃力は控えめながら斬れ味と会心率に優れ、防具は忍者を思わせるスマートな装いで回避系のスキルポイントが多く付いている。 後に亜種・希少種も登場。 崩竜 ウカムルバス 本作の集会所最終クエストに登場するラスボスモンスター。アカムトルム同様この成りで飛竜種。 アカムに匹敵する体躯を持ち、攻撃方法も潜行して突進や直撃すれば即死で氷をまき散らす氷ブレスなど非常に豪快で火力も高い。 装備も武器・防具ともに悪い意味で印象に残る見た目をしており、ハンターに大きなインパクトを与えた。 眠鳥 ヒプノック G級昇格への門番ともなっている鳥竜種のモンスター。別名通り眠り効果のあるブレスを使う。 ヴォルガノスと並ぶMHFからの逆輸入モンスターで、その後エスピナスがMHR Sで登場するまでは、メインシリーズに登場できたMHFのモンスターは彼らしかいなかった。 だが、ヴォルガノスと違いメインシリーズに登場できたのは本作限り。 溶岩竜 ヴォルガノス G級でのみ登場する魚竜種のモンスター。別名通り溶岩の中を泳ぎまわる。 攻撃モーションがどれも高い攻撃力・威力を持つのに大抵エリア2と10の境目でハメ殺される火力の高いモンスター。 ヒプノックと違い、メインシリーズではMHXやMHWorldでも登場機会を持っている。 緑毛獣 ババコンガ亜種 緑色の体毛を持つババコンガ。 高火力で範囲の広いオナラや3WAY方向へウンコを投げたりと通常種以上の攻撃範囲を持つ。 後にMH4Gでも登場。 ダイミョウザザミ亜種 紫色の体色にディアブロスの頭骨をヤドにしている。 通常種より高い追尾性能のバックジャンプ攻撃や射程の伸びた泡ブレスを使い、怒り状態の移動速度も1.4倍と通常種を大幅に上回る。 ヤドにディアブロスの魂が宿っているのか、通常種よりも攻撃的で残り体力が少なくなると怒りやすくなる。 また弱点属性も変更されており、ディアブロスが苦手とする氷属性に弱い。 MHP2G時点では甲殻種の亜種2匹は別名を持っておらず、ダイミョウザザミ亜種の場合は「盾蟹の紫殻」など素材名に色が付く程度だった。 後にMH4Gでも登場。 ショウグンギザミ亜種 朱色の体色にグラビモス亜種の頭骨をヤドにしている。亜種はヤドが固定されている。 最大の特徴は水ブレス、もといおしっこを地上でも使用するようになり、バリエーションも通常種より豊富。 肉質も本体とヤドで大きく異なっており、本体には雷属性が一番効くが、ヤドには水属性が効く。 上記2体と違い、メインシリーズの登場作は今のところMHP2Gのみ。ストーリーズでもいない。 砂獅子 ドドブランゴ亜種 焦げ茶色の体毛を持ち、通常種とは真逆の砂漠地帯に生息する。 通常種とは生息地や使用属性が180度異なる、後の亜種モンスターの立ち位置を定義づけたモンスター。 3WAY岩飛ばしや確定気絶の砂塵ブレス、ノーモーション突進など通常種よりパワフルな攻撃を多用する。 ただ、通常種と違い本体部下のブランゴを召喚しないため、人によっては通常種より楽と評する者も。 作成できる武器には優秀なものが多く、特に太刀やハンマーは無属性最高峰の性能を誇る。 ギザミ亜種同様、登場作は今のところMHP2Gのみ。 傷ついたイャンガルルガ イャンガルルガの特殊個体。 厳密に言えば今までの傷有り個体が特殊個体扱いとして上記の名前が付き、MHP2Gで傷無し個体が初登場となった格好。 攻撃モーションは変わらないが肉質が少し固くなり、傷なしでは出にくい「黒狼鳥の銀狼毛」が出やすくなっている。また傷なし個体と比べて怒りやすい。 傷有り個体は後にMHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』でも登場しているが、MHP2G当時は表面上は区別出来なかった。 激昂したラージャン 何らかの理由で尻尾が切れて怒りのリミッターが外れた、ラージャンの特殊個体。 こいつらの様な所謂「古龍級生物の特殊個体」の先駆けとなった存在。 今作では攻撃モーションこそ通常個体と変わらないが、攻撃力は跳ね上がっているためガンナーだと一発で落ちることも多々ある。 G級訓練のガンランスで狩猟するクエストは訓練所最大の難関と言われているとか。 クイーンランゴスタ 文字通りランゴスタの女王。フィールドのランゴスタを一定数狩ると密林のエリアに出現する。 見た目はまんまでかいランゴスタで、腹がブクブクに膨らんでてなかなかキモい。 攻撃はノーモーション突進や腐食ブレスとそこそこ多彩なものの、超柔らか肉質な上閃光玉に非常に弱いためそこまで強くない。 どういうわけか武器は氷属性。 ちなみに馬鹿でかい普通のランゴスタが出るイベントクエストはMHP2時代から存在し、そちらでもクイーン固有素材の「女王虫の尻尾」が入手できる。 浮岳龍 ヤマツカミ MHP2ではオミットされていたが、MHP2Gで復活となった。 MH2と違い塔でのみ登場し、BCから登っていっての戦闘となる。 古龍とは言いつつタコのような見た目が特徴で、爆発する大雷光虫吐き出しや即死のダイソン攻撃が特徴。 捕食した生物の死骸から発するガスを体内に溜めて浮遊しており、体表面には苔がびっしりと生え、龍木という木さえ生えている。 いかにも火属性が効きそうな感じだが、実際に有効なのは氷と龍。 MH3以降のメインシリーズでは登場していない。 ●余談 MHP2/MHP2Gともにオンラインでのマルチプレイは実装されておらず、かつてはオンラインをする場合は外部ツールである「Xlink kai」が必要だった。使用に「PCでの登録」が必須であるなど、当時の学生には敷居が高かった。 しかし、MHP2G発売からしばらくして、PlayStation3(PS3)のサービス「アドホック・パーティー」のβ版が開始されたが、このサービスの対応作品第1号としてMHP2Gが選ばれた。 「アドホック・パーティー」はPSPのローカル通信をトンネリングして離れた場所のPSPとのオンライン通信を実現するためのサービスであり、協力プレイで人気が伸びたMHP2Gに正にピッタリのサービスであったが、有線環境で利用しているPS3を用意する必要があり、敷居の高さは下がっても十分に下がったとは言えなかった。 気軽なオンラインマルチプレイは5年後のMH4まで待つこととなる。 MHP2/MHP2Gに限った話ではないが、メインシリーズは「一人で挑むと厳しいかもしれないが、仲間と協力して挑むことで楽になることを実感できる」をコンセプトとして開発されている。 実際に2作とも集会所は「一人でやると手ごたえがあり、複数人でやると下手でもクリアできる」難易度となっており、複数人プレイの敷居が下がったことからコンセプトが実現しやすくなったといえる。 但しこれはこれで「一人だと面倒すぎる」「複数人だと簡単すぎる」という問題も生まれ、開発側も調整に苦慮していることが窺える。(*2) MH3以降の作品と違い、専用の狩猟システムやサポートが存在しない。 悪く言えば時代遅れで不親切だが、良く言えば専用の操作を覚える必要がないためシンプルで取っつきやすい作品でもある。 かつてPSPで遊んでいたベテランハンターも、ポータブルシリーズを遊んだことのない新米ハンターも是非やってみてはいかがだろうか。 今から遊ぶのであれば、PSPの他にPSVitaでプレイするのもおすすめ。 DL版を500円と安価で購入でき、右スティックを自由に操作の振り分けができるため現代モンハンのような操作感で遊べる。 MHP2GはMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERとコラボしており、アイルー、ランポス、リオレウス、ティガレックスがメタルギア世界に出張している。 トレジャークエストのトレニャーが、どこをどう通ってきたのかポッケ村からメタルギア世界の中米コスタリカにまで流れ着いてしまい、そこで伝説の傭兵「スネーク」と出会い「怪物が住む島(イスラ・デル・モンストルオ)」の話をする。 興味を持ったスネークは「狩猟クエスト」としてトレニャーに導かれ島に上陸する…という流れ。 あちらのゲームの仕様上、銃火器で空中の敵にも攻撃できるので、ワールドツアーを始めたリオレウスをマシンガンや誘導ミサイルで撃墜するなんて事も可能。 そしてモンハンシリーズではお約束の肉焼きセットもマップ内にあり、肉ではなくレーションを焼ける。大塚明夫ボイスによる野太い「上手に焼けました!」は必聴。 ●関連装備・クエスト項目 装備 覇弓レラカムトルム 角王剣アーティラート 老山龍砲・極 阿武祖龍弩 エロ装備(MHP2G) クエスト 地獄から来た兄弟 武神闘宴 双獅激天 マガジン 暴虐の轟竜 二色の双角・闘技場 \\\\ひと追記・修正いこうぜ!//// △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 携帯ゲームの売り上げランキングがDS一色だった中、これがトップだったのがなんか印象に残ってる -- 名無しさん (2022-11-13 03 45 14) 未だにモンハンと言ったらコレってくらい遊んでた。放課後は毎日全員でモンハンだった -- 名無しさん (2022-11-13 08 20 26) 大剣の溜め斬り(最大)を跳びかかるランポスに当てるとなぜか消滅した -- 名無しさん (2022-11-13 08 21 58) 改造全盛期だったなほんと 悪魔アイルーに改クエに -- 名無しさん (2022-11-13 08 54 49) この作品の面白さの9割5分は「PSP持ち寄って友だちと遊んでたこと」であって、ゲームそのものは正直シリーズの中でも微妙な印象。よく「お前らがリメイク作品に求めてるのはブラッシュアップじゃなくて『リメイク元を遊んでたころの自分』だろ」って批判が出るけど、MHP2G引き合いに出してライズ叩いてる人を見てはじめてこの批判が的を得ていると思った -- 名無しさん (2022-11-13 09 38 51) 建て乙。この項目名、「モンスターハンターポータブルシリーズ」に改変したほうがいいかなと思う。項目名も短くなるし。 -- 名無しさん (2022-11-13 10 08 28) ↑↑ガタガタ言われるのも足引っ張られるのも嫌だから「モンハンなんか興味ねえよ」みたいなツラして全クエソロした俺みたいな悲しい奴もいるんですよ! -- 名無しさん (2022-11-13 10 38 14) ↑自分も長いなとは思ってそれも考えたんだけど、それだとプレイしたこと無いMHPや作成途中のMHP3も含んじゃうんで躊躇ったんですよね。MHPの内容が抜けてもいいなら変更依頼掛けときます -- 名無しさん (2022-11-13 10 42 12) 初代は独立した別記事として解説し、シリーズ全体の大まかな内容は本記事で解説ってのがいいかな?シリーズ全体がどのような影響を他シリーズに及ぼしたのかとか書いたら面白そうかもね。あくまでも案なのでそこは建て主が決めてくださいまし。 -- 名無しさん (2022-11-13 10 48 34) お守り無いから動画で見た強い装備を自分も使おうって使えるのが良かったなあ。 -- 名無しさん (2022-11-13 13 44 37) 自分はこのままでいいと思います。Pシリーズでもそれぞれ毛色違うし。少しずつだけどかりピーの地位が上がってきた作品 -- 名無しさん (2022-11-13 14 41 08) おっとクイーンランゴスタはMHP2ndGからの登場であってMHP2ndからじゃないぞ! -- 名無しさん (2022-11-13 15 33 25) 任天堂至上主義だった自分の考えが改まる人生におけるターニングポイント。メーカーに限らず面白いゲームは面白いんだと気づかされた。(とはいっても任天堂嫌いになったわけじゃないよ。3Gの雰囲気大好きだし) -- 名無しさん (2022-11-13 16 29 20) モンハンシリーズの出世作でMHP3共々PSPの救世主かも…こいつのせいでPSP広まった感ある -- 名無しさん (2022-11-13 17 27 11) あんまり大きな声では言えないけど、今やるならソフトとか自分で用意するならエミュも良いかも。60fpsのFHDで遊べるし…あとPSPもPSVもそろそろ寿命がね… -- 名無しさん (2022-11-13 17 35 45) 項目名、長いから「〜2nd/2ndG」でいいと思う -- 名無しさん (2022-11-13 17 58 55) まぁ思い出補正は間違いないわ -- 名無しさん (2022-11-13 19 58 01) ザザミ亜種と傷ガルルガは色を弄った方が良いんじゃないかと -- 名無しさん (2022-11-13 20 57 09) 「MHP2Gを通じて仲良くなるきっかけになった」という意味でコミュニケーションツールになってたな。後発の家庭機作品だとオンラインプレイで遠くの人とも遊べるけど、PSPだとアドホック通信機能しか無かったから狩りオフ会なんかも盛んに行われてた -- 名無しさん (2022-11-13 21 46 42) 今でもポッケ村と集会所のBGMが鮮明に脳内で再生できる、音源を実際に聞いたら涙が出る、あの頃に帰りてぇなぁ -- 名無しさん (2022-11-14 02 36 45) 懐かしいなぁ、今や15年近く前で当時中~高校生だったが最高の時代にプレイできてた -- 名無しさん (2022-11-14 11 50 16) 今みたいにWi-Fiがどこにでもあって気軽にオンラインプレイできる環境じゃなかったからねえ -- 名無しさん (2022-11-15 12 31 04) 思い出補正だけど、みんなで持ち寄って遊ぶのが楽しかった。DSでは持ち寄りとオンラインの両方で、時間を気にせずに行けるようになったけど、みんなが近くにいる方が楽しく過ごせた。 -- 名無しさん (2022-11-16 01 58 08) 無かったのかこの項目。モンハン大躍進のきっかけになった不朽の名作よ。 -- 名無しさん (2022-11-16 12 51 32) スマホ版をまた復活させてほしいわ -- 名無しさん (2022-11-16 17 05 24) ソロでプレイするにも十分なボリュームだった -- 名無しさん (2023-01-23 17 10 36) 名前 コメント
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キュアドリーム☆ みんなもプリキュア5チームを組もう!リーダーはもちろん私でけって~い! プロフィール 名前 キュアドリーム コスト 170 レアリティ SR 属性 剣-光 評価 A スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 腰の入ったパンチ 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST20 なし 連続蹴り 必殺技 敵単体 脚 r100x4 MP12/ST20 なし 全体重を乗せた兜割り! 必殺技 敵単体 剣 r600 MP18/ST30 なし 夢見る乙女の底力 必殺技 自身 なし なし MP40/ST40 HP回復最大50%,状態異常全解除,防御力 精神力+25% HP回復量はラッキーで変動 ドリームアタック 魔法 敵単体 光 r400 MP25/ST15 光耐性-25% 確率40% クリスタルシュート 魔法 敵全体 光 r250 MP45/ST27 なし ホープスハート 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 ラッキー+50% ホープスハートオール 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 ラッキー+25% シューティングスター 魔法 敵単体 光 r1000 MP45/ST27 2 なし 特性 名称 効果 備考 最初の桃キュア 攻撃属性 拳,味方をかばう リーダーシップ パーティ全体に発動→命中率+7.5% ワントップ 自身が対象となる他キャラ特性による補助効果を50%増加させる 大いなる希望の力 PTのエレメンタルが光,炎,雷,風,水の時→全ステータス+20% レビュー プリキュア5勢のリーダーとして使えばかなり強く、単体だと並以下…と思われたが、 今作の最上位ダンジョンにおいて「かばう」はかなり重要な特性のため、専用チームを組まずとも 実はとりあえず入れておくだけで一定の活躍はできる。 バトプリDでは弓属性が強いので、剣属性のレート600以上の技を撃てる貴重なキャラとして弓対策で使うことができる。 キュアパルフェと一緒に使うと、追加特性の効果をすぐに発揮できるのでかなり強力。 特性がフルで発動している時はかなりの安定感を誇るが、爆発力が無いのが悩み……だったが、 実際、バトプリDの最上位ダンジョンにおいてはバトプリ3のような瞬間全体火力などが通用せず むしろ逆に高耐久が必須になるため、ドリームのようなタイプのほうが強い環境になっているため数ある高レアの中でもアタリの部類だと言える。 実は、ワントップという特性は、他者の特性によるST自動回復や回避力の増加などにも効果があるため、 ものすごく回避するドリームなども作ることが可能。アップデートで他キャラの特性が追加されるたびに強くなる可能性あり。 オススメ育成論 物理型 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 プリキュア5勢は強力な魔法の発動条件が低いため、魔法アタッカーとしてMAT(魔法力)を450までカンストさせた方が活躍が期待できます。 光属性魔法が使えるプリキュアの中では優秀だと思います。 ただ、プリキュアには闇属性はほとんどいないため、ドリームの魔法アタッカーとしての活躍は第8章ー2のキュアムーンライト戦以降になるかと思います。 それまでは、ATK(攻撃力)を上げて物理アタッカーでの使用の方が活躍してくれると思います。 虹属性プリキュアがパーティに一人いれば特性「大いなる希望の力」が発動しますが、虹属性は全員URのため『コア入手→進化のハードルが高い』欠点があります。 進化していない場合、パーティに加えた虹属性プリキュアは瞬殺されるリスクが高まります。 「大いなる希望の力」発動による戦力アップよりも、パーティメンバー減少による戦力ダウンのリスクの方が高い様に感じます。 素直に他のプリキュア5と一緒に戦った方が戦力アップになりやすいと感じました。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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種別 所属 分野 研究者 共同研究者 タイトル 雑誌名 発表会名 巻(号) ページ 年 論文 藤が丘 総合 阿曽真弓 加藤京一 安田光慶 救命救急室ポータブル撮影業務での手指衛生行動についてHand Hygiene during Mobile X-ray Imaging in the Emergency Room 日本放射線技術学会雜誌 67(7) 793-799 2011
https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/23.html
検証 コメント 検証 タイトル HDD容量 インストール時間 インストール容量 各種ロード比較 アイドルマスター 120GB 6分20秒(NXE2.0) 5.1GB(NXE1.0)4.7GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで36秒→30秒■アルバム再生(ソロ)6秒→4秒 アイドルマスター2 250GB 未計測(NXE2.0) 4.0GB(NXE2.0) アイドルマスター ライブフォーユー! 120GB 7分41秒(NXE2.0) 4.9GB(NXE3.0) タイトルが出る前の白画面とか、Now Loading... が出る読込処理などが微妙に早くなってる。 あつまれ!ピニャータ 20GB n/a 5.0GB(NXE1.0)4.9GB(NXE2.0) タイトル画面からガーデンへ移動するまでのつっかかりがスムーズに。ビレッジ各店舗でのロードも短い。 あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち 120GB 9分 5.0GB(NXE3.0) ■起動1分2秒→35秒ゲーム中のロードも短縮。ロード時の箱マーク回転を見る時間が減った。 ザ・コンビニ 200X 120GB 15秒(NXE2.0) 180MB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまでほぼ一瞬で表示されるレベル。■ロードしたとき・Now Loading... の文字が読める→ロードが早すぎてNow Loading... の文字が読めない 戦極姫2 n/a n/a 1.6GB(NXE3.0) n/a チャンピオンジョッキー ギャロップレーサー ジーワンジョッキー n/a n/a 2.9GB(NXE3.0) n/a ドリームクラブ n/a n/a 4.5GB(NXE2.0) n/a ドリームクラブZERO n/a n/a 6.0GB(NXE3.0) n/a 信長の野望・天道 n/a n/a 2.1GB(NXE2.0)2.2GB(NXE3.0) n/a 街ingメーカー4 n/a n/a 276MB(NXE3.0) n/a 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]☆ウルトラデラックス n/a n/a 6.5GB(NXE3.0) n/a A列車で行こうHX 120GB 6分20秒 3.4GB(NXE1.0)567MB(NXE2.0) ■タイトル画面まで(A連打)23秒→12秒■ステージ選択後のロード6秒→4秒プレイ中でもちょっとしたところで効果があったりする。 AquaZone ~LIFE SIMULATOR~ 120GB 未計測 684MB(NXE3.0) 概ね快適に Battle Stations Midway 120GB n/a 4.9GB(NXE3.0) n/a Battle Stations Pacific 120GB 8分7秒 6.1GB(NXE1.0)5.4GB(NXE2.0) n/a Civilization Revolution 120GB 7分5秒(NXE2.0) 6.6GB(NXE1.0)5.2GB(NXE2.0)5.3GB(NXE3.0) n/a EndWar 20GB 8分50秒(NXE2.0) 4.8GB(NXE3.0) n/a Farming Simulator n/a n/a 272MB(NXE3.0) n/a Halo Wars 120GB 8分40秒(NXE2.0) 6.4GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0) n/a Port Royale 3 n/a n/a 2.5GB(NXE3.0) n/a ScreamRide n/a n/a 2.0GB(NXE3.0) n/a Supreme Commander 2 n/a n/a 2.1GB(NXE3.0) n/a The Sims 3 n/a n/a 3.8GB(NXE3.0) n/a Tropico 3 20GB 3分10秒(NXE2.0) 2.1GB(NXE3.0) 起動時画面が出るまでが21→16秒、チュートリアル開始で操作可能になるまでが31→22秒に短縮 Tropico 4 n/a n/a 2.9GB(NXE3.0) n/a Tropico 4 GOLD EDITION n/a n/a 4.4GB(NXE3.0) n/a Tropico 5 n/a n/a 2.1GB(NXE3.0) n/a Winning Post World 2010 n/a n/a 3.7GB(NXE2.0)3.8GB(NXE3.0) n/a Zoo Tycoon n/a n/a 1.2GB(NXE3.0) n/a コメント 「ゾイド オルタナティブ」を「RPG・SRPG」ページへ移動しました。 - 名無しさん 2009-12-10 14 41 01 名前 全てをみる
https://w.atwiki.jp/oreimopsp/pages/15.html
商品情報 通常版:ずっとこのまま♪パック 通常版特製BOX 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」伏見つかさ先生書き下ろしショートストーリー ゲーム設定資料集 PSP「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」ゲームソフト(UMD) 数量限定生産版:“俺の”妹と恋しよっ♪ボックス同梱内容 限定版描き下ろしイラスト特製BOX 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」伏見つかさ先生書き下ろしショートストーリー ゲーム設定資料集 アニメ連動企画「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」特別編集アニメDVD PSP「“俺の”妹めいかぁEX いもうとと恋しよっ♪ぽ~たぶる」ゲームソフト(UMD) ゲーム描き下ろしイラスト使用スティックポスター5種 PSP「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」ゲームソフト(UMD) メーカー予約特典(限定・通常共通) 「How to 妹ーーークDVD」 店舗特典まとめ 店舗 特典 通常版価格 限定版価格 ソフマップ 描き下ろしテレカ 10,800円(送料無料) WonderGOO 描き下ろしB2タぺ 11,529円(送料無料) アニメイト 描き下ろしA3タペ 6,804円(送料600円) 11,004円(送料600円) ゲーマーズ 枕カバー 11,004円 いまじん オリ図書カード 6,804円(送料630円) 11,004円(送料630円) メディランド テレホンカード 6,804円(送料500円) 11,004円(送料無料) メッセンオー テレホンカード 6,804円(送料525円) 11,004円(送料525円) COMG! テレホンカード 11,004円(送料700円) あみあみ 図書カード 6,630円(送料500円) 10,110円(送料500円) シータ・コムロード テレホンカード キャラアニ オリジナル卓上カレンダー 6,804円(送料500円) 11,004円(送料500円) PV 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」てぃざーPVver.2) 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」TVCM(30秒ver.) 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」テーマ曲 SECRET×2/D.Noriyuki Nachiko http //www.nicovideo.jp/watch/nm11155775
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イベント「ハロウィンパーティ」 概要 期間 10月24日 16 00~11月7日 14 00 マイクラブ画面の下にある「ハロウィンパーティ」のバナーから行くことができる。 通常の「店舗運営」と同様に進行。1ステージ10エリアで、4エリア進行するごとに刺客が登場、勝利すると報酬が貰える。 20戦目勝利報酬の「レア【ハロウィン】すみれ」、40戦目(ラスト)勝利報酬の「レア【ハロウィン】紫苑」はこのイベントの特効カード。 全10ステージをクリアするとエンドレスステージに移行。刺客戦は合計20回。 進行時に、一定確率で「いたずらポイント」が2ポイント貯まる。 これによる最終ランキング結果で30位以内ならSR+【暗黒水着】魔璃が貰える。 なお、ガチャやイベント報酬で獲得できる、紫苑・すみれ・カリンの【ハロウィン】【仮装衣装】のカード、 および魔璃の【お誘い】【魔術発動】のカードを持っていると、獲得できるいたずらポイントにボーナスが掛かる。 【パジャマ】1種類につき1.5倍、【夢ステージ】1種類につき2倍、【お誘い】は2.5倍、【魔術発動】は3倍が【】が基本の2ポイントに乗算される。 (例 【パジャマ】を2種類、【夢ステージ】を1種類持っていた場合、1.5×2+2×1=5倍の補正が掛かって獲得ポイントは10ポイントになる) カードをデッキに入れる必要はなく持っていればOK。同じ種類のホストガールを複数持っていても効果は重複しない。 補正の最大は【ハロウィン】【仮装衣装】をそれぞれ3種類、さらに【お誘い】【魔術発動】を持っている場合の14倍、28ポイント。 ステージ ※総必要体力は、(100÷達成度の平均値)、小数点以下繰り上げを必要実行数として換算。 実際の総必要体力はこれより微妙に上下する場合がある。 ステージ 内容 達成度 刺客 総必要体力 加入ホストガール 1-1~1-4 体力 -3 経験値 +4 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 ナオ 60 ランダム 1-5~1-8 体力 -4 経験値 +5 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +15~20 ナオ 96 2-1~2-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +10~15 美羽 160 2-5~2-8 体力 -4 経験値 +4 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +20~25 美羽 80 3-1~3-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +15~20 美空 120 3-5~3-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +10~15 美空 192 4-1~4-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +20~25 檸檬 100 4-5~4-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +15~20 檸檬 144 5-1~5-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +10~15 さつき 224 5-5~5-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +20~25 さつき 120 6-1~6-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +15~20 タマミ 168 6-5~6-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +10~15 タマミ 256 7-1~7-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +20~25 ユウリ 140 7-5~7-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +15~20 ユウリ 192 8-1~8-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +10~15 夏美 288 8-5~8-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +20~25 夏美 160 9-1~9-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +15~20 ボタン 216 9-5~9-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +10~15 ボタン 320 10-1~10-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +20~25 【ハロウィン】すみれ 180 10-5~10-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +15~20 【ハロウィン】すみれ 240 11-1~11-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +10~15 鈴子 352 11-5~11-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +20~25 鈴子 200 12-1~12-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +15~20 奈々葉 264 12-5~12-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 奈々葉 384 13-1~13-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +20~25 アヤ 220 13-5~13-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +15~20 アヤ 288 14-1~14-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +10~15 聖華 416 14-5~14-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +20~25 聖華 240 15-1~15-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +15~20 マリーナ 312 15-5~15-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 マリーナ 384 16-1~16-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +20~25 260 イベント報酬 エニーも同時に付与される(刺客戦1回目が1000エニー、以後250エニーずつ増加)。 到達エリア 報酬 到達エリア 報酬 刺客戦1回クリア 10000エニー 刺客戦11回クリア 20000エニー 刺客戦2回クリア 400ドリポ 刺客戦12回クリア 1200ドリポ 刺客戦3回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦13回クリア エナジーDCC 刺客戦4回クリア 休店案内板 刺客戦14回クリア 休店案内板 刺客戦5回クリア 新人受付 刺客戦15回クリア ベテラン受付 刺客戦6回クリア 15000エニー 刺客戦16回クリア 25000エニー 刺客戦7回クリア 800ドリポ 刺客戦17回クリア 1600ドリポ 刺客戦8回クリア ウコンの味方 刺客戦18回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦9回クリア ドリームカクテル 刺客戦19回クリア ドリームカクテルヘル 刺客戦10回クリア 中堅受付 刺客戦20回クリア R【ハロウィン】すみれ 刺客戦21回クリア 30000エニー 刺客戦31回クリア 40000エニー 刺客戦22回クリア 2000ドリポ 刺客戦32回クリア 2000ドリポ 刺客戦23回クリア ウコンの味方 刺客戦33回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦24回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦34回クリア ドリームカクテル 刺客戦25回クリア 新人受付 刺客戦35回クリア ベテラン受付 刺客戦26回クリア 35000エニー 刺客戦36回クリア 45000エニー 刺客戦27回クリア 2000ドリポ 刺客戦37回クリア 2000ドリポ 刺客戦28回クリア エナジーDCC 刺客戦38回クリア ウコンの味方 刺客戦29回クリア 休店案内板 刺客戦39回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦30回クリア 中堅受付 刺客戦40回クリア R【ハロウィン】紫苑 ランキング報酬 個人 順位 1位 2位~30位 31~100位 101~300位 301~1000位 報酬 【暗黒水着】魔璃[SR+]【夏服】玲香[R]×2ベテラン受付×5エナジーDCC×10ウコンの味方×10 【暗黒水着】魔璃[SR+]【夏服】玲香[R]×1ベテラン受付×3エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【夏服】玲香[R]×1ベテラン受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×3 中堅受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 新人受付×1ウコンの味方×1 グループ 順位 1位 2位~10位 11~20位 報酬 TimeTraveler[R・装備]ベテラン受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×5 イケないLipStick[N+・装備]中堅受付×3エナジーDCC×3ウコンの味方×3 StayWithMe![N・装備]新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 セリフ集 +魔璃セリフ タイミング セリフ ミッション実行時 刺客の誘惑に負ける主様……見たくない。 闇の社交場へようこそ……私の魂が歓喜しているわ。 今宵は私が主様をもてなすわ……魂の黙示録に刻みつけてあげる。 私の堕天した姿はもう見たかしら?気に入ってくれると嬉しいのだけれど……。 頂きを目指す主様……私の魂をえぐりとるくらい奮闘して欲しい。 私との契約は成立しているのかしら……魔法であなたを堕天させてあげる。 永久にこのパーティが続けば、私の魂も安息するのかしら? 堕天する魔法をかけた子が、あなたの到着を待っているわ……イタズラしたいみたい。 この混とした空気……魂の緩……今宵のパーティは素晴らしい。 刺客戦勝利 さすが私の主様……誘惑に勝利した記念にグラスの協奏曲を奏でましょう。 レベルアップ 更なる高みへ昇ったみたいね……おめでとう。……次の躍進を期待するわ。 +刺客セリフ:1 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 1-4:ナオ(1) こんなパーティ初めてだよ!店長今夜は一緒に楽しもう! 良い汗かいたー!店長ありがとう!(敗北) やっぱりダメかー、もっと鍛錬しないと!(勝利) 1-8:ナオ(2) 魔璃さんの仮装見た?ボクも仮装しようかなー! 2-4:美羽(1) うぅ! お菓子の誘惑に耐えられません!店長どうしましょう! サラダのコーナーありました!店長背中で隠してましたね!(敗北) うぅ……明日はもっと走らないと……。(勝利) 2-8:美羽(2) せっかくのパーティですもんね!食べなきゃもったいないですよね! 3-4:美空(1) コレ、一応仮装ですよね……? 私の方が、店長より優れた接客って事ですよね♪(敗北) 私もまだまだ半人前でねぇ~。(勝利) 3-8:美空(2) 店長!私と一緒の仮装しましょう?一応持って来たんですよ! 4-4:檸檬(1) 魔璃さんに招待してもらえて、すっごく嬉しいんだ♪店長もそう思う? えへへ、ボクのおかげで盛り上がったね!(敗北) 負けたぁ~!もっと接客学ばないとね♪(勝利) 4-8:檸檬(2) 普通の服で来ちゃったけど、仮装した方が良いかな。ねぇ店長? 5-4:さつき(1) 今日は日頃の勉強は抜きにして、楽しみましょうね? 大変よろしい!男が上がりましたわよ♪(敗北) そうですわね……パーティくらい無礼講で行きましょうか。(勝利) 5-8:さつき(2) たまには大勢でパーティも良いですわね。ふふ、若返りますわ。 +刺客セリフ:2 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 6-4:タマミ(1) シオンさんの仮装衣装可愛いニャー。一緒にニャンニャンしたいニャ! まずは、隣の部屋ニャ!早く行くニャ!(敗北) 店長はニャンコよりワンコ派ニャ?(勝利) 6-8:タマミ(2) 店長~!魔璃さんにお願いしたらニャンコ衣装もらえるニャ? 7-4:ユウリ(1) テンチョーのすぐ後ろで手を振っているチョンマゲは誰ですか? アイリお姉さまと一緒にハロウィン仕様にして下さい!(敗北) まだまだテンチョーの調査が必要です。(勝利) 7-8:ユウリ(2) どうやらワタクシは、見てはいけない者が見えているようです。 8-4:夏美(1) 私のこの格好もある意味仮装だよな。アンタ、ゴング持ってない? もっと鍛えて瞬殺してやるぜー!(敗北) アンタやっぱり専属トレーナーにならないか?(勝利) 8-8:夏美(2) あっちの料理美味しかったぜ。アンタ食べたか? 持ってこようか? 9-4:ボタン(1) スミレさんの仮装可愛いです~!店長私もボタンの仮装をしたい! 大人しくしてて下さい!チョッキンしますよ~♪(敗北) え~くれないんですかぁ?けちー。(勝利) 9-8:ボタン(2) 色とりどりのボタンをつけた衣装!えへへ、店長とお揃いで作ろうかな♪ 10-4:すみれ(1) フフ、ハロウィン用のお人形さんです~♪ 可愛いでしょう? 私がお化けさんを店長はカボチャさん担当です♪(敗北) カボチャさんの頭が取れました…。ショックです。(勝利) 10-8:すみれ(2) ドラキュラの仮装見てくれましたか?魔璃さんセンスありますよねぇ~♪ +刺客セリフ:3 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 11-4:鈴子(1) ……今日の魔璃お姉様素敵です。貴方もそう思いますよね? ……トロトロの闇の力で貴方は私を愛するでしょう。(敗北) ……闇の力が浄化されてしまったわ。(勝利) 11-8:鈴子(2) ……私も魔璃お姉様に魔法をかけられ堕天したいです。 12-4:奈々葉(1) 盛大なパーティでびっくりです!店長はよく招かれたりするんですか?? やったー!お給料上げて下さいね!え、だめ??(敗北) もっともっと頑張らないといけませんねぇ~!(勝利) 12-8:奈々葉(2) 魔璃さんくらいにビックになって、私も店長を招待しちゃうます!! 13-4:アヤ(1) いつもの場所でいつもと違う雰囲気!店長、腕がなりますねぇ~! 私の勝ちぃ~♪キラキラした目に描いてあげますねぇ~!(敗北) 超リアルな店長を描いてあげますよーだ!(勝利) 13-8:アヤ(2) 私の絵と店長の絵、どっちが良いか魔璃さんに決めてもらいましょう♪ 14-4:聖華(1) 店長!カリンちゃんすごい可愛い!私も何かコスプレしたい! そうだ!店長も一緒にコスプレしよう♪(敗北) もう!自分で衣装取ってくるからいいですよ!(勝利) 14-8:聖華(2) お化けのコスプレしたら、かりんちゃんと双子のお化けになるかな? 15-4:マリーナ(1) エキサイティングなパーティでーす!コウフンするでーす♪ コウフンがオサエられないねー!(敗北) ショッッック!ナイテもヨイですかー?(勝利) 15-8:マリーナ(2) バニーちゃんのカソウ、モッてきたらヨカッタよー!!
https://w.atwiki.jp/redstar/pages/105.html
ZERO1() 名前 職業 性別 官職 コードネーム 赤服 レベル ZERO1 精霊 男 メンバー アムロ 真紅のフォーマルスーツ 91
https://w.atwiki.jp/hostgirl/pages/81.html
イベント「夏だ!水着で強化合宿!!」 概要 期間 8月1日16 00~8月13日14 00(現在は終了) マイクラブ画面の下にある「夏だ!水着で強化合宿!!」のバナーから行くことができる。 通常の「店舗運営」と同様に進行。1ステージ12エリアで、4エリア進行するごとに刺客が登場、勝利すると報酬が貰える。 全11ステージをクリアするとエンドレスステージに移行。刺客戦は合計33回。 進行時に、一定確率で「合宿ポイント」が2ポイント貯まる。 これによる最終ランキング結果でレアカード「【夏服】魅杏」「サイン入り魅杏」が貰える。 エンドレスステージでは合宿ポイントの獲得確率がアップしている。 なお、ガチャやイベント報酬で獲得できるひより・理保・椿の【マリン】【水着】のカードを持っていると、獲得できる合宿ポイントにボーナスが掛かる。 【マリン】1種類につき2、【水着】1種類につき3として、その合計額が基本の2ポイントに乗算される。 (例 【マリン】を2種類、【水着】を1種類持っていた場合、2×2+3×1=7倍の補正が掛かって獲得ポイントは14ポイントになる) カードをデッキに入れる必要はなく持っていればOK。同じ種類のホストガールを複数持っていても効果は重複しない。 補正の最大は【マリン】・【水着】をそれぞれ3種類持っている場合の15倍。 ステージ ※総必要体力は、(100÷達成度の平均値)、小数点以下繰り上げを必要実行数として換算。 実際の総必要体力はこれより微妙に上下する場合がある。 ステージ 内容 達成度 刺客 総必要体力 加入ホストガール 1-1~1-4 体力 -2 経験値 +2 顧客 +2~+3 エニー +20~60 +20~25 智 40 ひより・奈々葉・歩乃香 1-5~1-8 +15~20 智 48 1-9~1-12 +10~15 葵 64 2-1~2-4 体力 -3 経験値 +3 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 葵 60 2-5~2-8 +15~20 まなみ 72 2-9~2-12 +10~15 まなみ 96 紫苑・純香・カリン 3-1~3-4 体力 -4 経験値 +4 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +20~25 うらら 80 3-5~3-8 +15~20 うらら 96 3-9~3-12 +10~15 ぽりりん。 128 4-1~4-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +20~25 ぽりりん。 100 4-5~4-8 +15~20 みなみ 120 ユウリ・すみれ・かのん 4-9~4-12 +10~15 みなみ 160 5-1~5-4 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +20~25 莉華 120 5-5~5-8 +15~20 莉華 144 5-9~5-12 +10~15 歌織 192 6-1~6-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +20~25 歌織 140 智・葵・まなみ 6-5~6-8 +15~20 椿 168 6-9~6-12 +10~15 椿 224 7-1~7-4 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +20~25 沙耶 160 7-5~7-8 +15~20 沙耶 192 7-9~7-12 +10~15 姫子 256 うらら・ぽりりん。・みなみ 8-1~8-4 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +15~20 姫子 144 8-5~8-8 +10~15 舞花 192 8-9~8-12 +5~10 舞花 336 9-1~9-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +15~20 エリー 168 9-5~9-8 +10~15 エリー 224 莉華・歌織・椿 9-9~9-12 +5~10 美羽 392 10-1~10-4 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +15~20 美羽 192 10-5~10-8 +10~15 かえで 256 10-9~10-12 +5~10 かえで 448 11-1~11-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +15~20 おおゆみ 216 沙耶・姫子・舞花 11-5~11-8 +10~15 おおゆみ 288 11-9~11-12 +5~10 美空 504 エンドレス 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 - - - 沙耶・姫子・舞花 イベント報酬 エニーも同時に付与される(刺客戦1回目が1000エニー、以後250エニーずつ増加)。 到達エリア 報酬 到達エリア 報酬 到達エリア 報酬 刺客戦1回クリア 10000エニー 刺客戦12回クリア 中堅受付 刺客戦23回クリア ウコンの味方 刺客戦2回クリア エナジーDCC 刺客戦13回クリア 20000エニー 刺客戦24回クリア 中堅受付 刺客戦3回クリア 新人受付 刺客戦14回クリア ドリームカクテル 刺客戦25回クリア 30200エニー 刺客戦4回クリア 400ドリポ 刺客戦15回クリア 新人受付 刺客戦26回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦5回クリア ウコンの味方 刺客戦16回クリア 1200ドリポ 刺客戦27回クリア 新人受付 刺客戦6回クリア 中堅受付 刺客戦17回クリア エナジーDCC 刺客戦28回クリア 2000ドリポ 刺客戦7回クリア 15000エニー 刺客戦18回クリア 中堅受付 刺客戦29回クリア ドリームカクテル 刺客戦8回クリア 【マリン】ひより 刺客戦19回クリア 25000エニー 刺客戦30回クリア ベテラン受付 刺客戦9回クリア 新人受付 刺客戦20回クリア 休店案内板 刺客戦31回クリア 35000エニー 刺客戦10回クリア 800ドリポ 刺客戦21回クリア 新人受付 刺客戦32回クリア ウコンの味方 刺客戦11回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦22回クリア 1600ドリポ 刺客戦33回クリア 【マリン】椿 (注意)25回戦は報酬一覧では30200エニーと表示されるが、実際にもらえるのは30000エニー(200少ない) ランキング報酬 順位 1位 2位~10位 11~100位 101~200位 201~500位 501~3000位 報酬 サイン入り魅杏[SR+]【夏服】魅杏×3エナジーDCC×10ウコンの味方×10 サイン入り魅杏[SR+]【夏服】魅杏×2エナジーDCC×8ウコンの味方×8 【夏服】魅杏×2エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【夏服】魅杏×1エナジーDCC×3ウコンの味方×3 エナジーDCC×3ウコンの味方×3 エナジーDCC×1ウコンの味方×1 セリフ集 +魅杏セリフ タイミング セリフ ミッション実行時 やっぱり夏は暑いわね。暑さに負けずに最後まで頑張るのよ! 特別な効果を持った女の子達はプレゼントBOXから受け取らないとダメよ。 後ろの方に控えてる刺客は強敵なんだから、ちゃんとみんなを育てておいてよね。 最後のステージは、合宿ポイントの出現率がアップしているそうよ。 ランキング上位に入ってくれたら、加入してあげてもいいわよ。 ええっと、もうこの夏の予定って埋まってるの?? エナジーDCCをたくさん飲めば余裕なんじゃない? で、ランキングのほうはどうなの?? もちろん上の方なんでしょ?? 今回の合宿はたくさんのエニーとドリポが手にはいるそうね。 今回、マリン服と水着を着た3人の子達が活躍してくれるそうじゃない。 刺客戦勝利 やるじゃない。少しは見直したわ。 レベルアップ ふん、アンタも成長してるみたいね。 +刺客セリフ:1 敗北時のセリフは1回目、2回目ともに同じなので2回目は省略。 タイミング セリフ 1-4:智(1) 海っていうのは事件の臭いがぷんぷんします。調査に協力してもらいますよ。 どうやら、勘違いだったようですね。あなたがたはシロのようです。(勝利) 1-8:智(2) 先ほどの調査は失敗しましたが、次こそは尾をつかんでみせますよ。 やはり勘違いだったようですね。何度も調査の協力ありがとうございました。(勝利) 1-12:葵(1) やっぱり砂浜っていえば、決闘だろ? 早速はじめようぜぇ! へへっ! やっぱり海ってのはテンションが上がるねぇ!!(敗北) くそっ、できればテメェらに砂をめさせてやりたかったのによぉ。(勝利) 2-4:葵(2) さっきは油断したぜ。次こそ本気を見せてやるぜぇ! くそっ、二度も砂をめることになるなんてよぉ。(勝利) 2-8:まなみ(1) あっ、迷子扱いしましたね……許せません! 何とか勝利できました。私の姿に油断したようですね。(敗北) ううっ、まさかの完敗です……。(勝利) 2-12:まなみ(2) ああっ、あれほど言ったのに、また迷子扱い! 次こそ許せません! ううっ、またまた完敗です……。(勝利) 3-4:うらら(1) あなたがたを敵と認識しました。これより排除いたします。 やはりワタクシのデータ通りの結果となりました。(敗北) あなたがたのデータは想像以上でした。潮風の影響でしょうか。(勝利) 3-8:うらら(2) 私のCPUはバージョンアップしました。次こそ排除いたします。 またデータが破損していたようです。どうやら海辺には何かがあるようです。(勝利) 3-12:ぽりりん。(1) う~ん、海はベタベタするから、苦手なんだけどなぁ~。 ええっ~、砂まみれになっちゃったじゃない……。(敗北) ふぅ、これで気持ちよくシャワーがあびれそうね♪(勝利) 4-4:ぽりりん。(2) 海みたいにベタベタと……。ホントこういうの苦手だなぁ~。 さてと、帰ってシャワーをあびよっと♪(勝利) 4-8:みなみ(1) お姉ちゃんを泣かせたのは、あなた達ね!!許さないんだからっ!(激おこ) やったー! お姉ちゃんに報告しよっと♪(敗北) あ~ん、お姉ちゃんのかたきとれなかったよぉ~。(勝利) 4-12:みなみ(2) 次こそお姉ちゃんのかたきを取るんだからっ!(激おこ) あ~ん、またお姉ちゃんのかたきとれなかったよぉ~。(勝利) +刺客セリフ:2 敗北時のセリフは1回目、2回目ともに同じなので2回目は省略。 タイミング セリフ 5-4:莉華(1) 占いのとおりね。この海岸にいれば会えると思っていたわ。 占いどおり、貴方は私に勝つことはないようです。(敗北) あれ、私の占いが外れてしまったわ。(勝利) 5-8:莉華(2) 占いどおりの時間ね。さっきの仕返しをしないと。 占いどおり、貴方は私に勝つことはないようです。(勝利) 5-12:歌織(1) もしかして、ナンパかしら。やっぱりこういう場所だとそういう輩は多いのかしら? ホホホ、結果は見えていたでしょうに。これにこりずに何度でも挑戦してらっしゃい。(敗北) ゆ、許さないわよっ!次に会った時は覚えてらっしゃい!!(勝利) 6-4:歌織(2) またナンパ? ほんと、しつこい人って嫌われるわよ。 ゆ、許さないわよっ! 今後会った時はかならず私が勝つわよっ!(勝利) 6-8:椿(1) やっぱり砂浜で着物というのは、無茶だったのでしょうか……。 危ないところでしたね。あなたのスタッフの方たちもとっても頑張ったと思います。(敗北) さすがですね。ここまで来られるだけのお力があなたのお店にはあるのでしょうね。(勝利) 6-12:椿(2) どうしたのですか? また着物姿を拝みたくなりましたか? 何度やっても同じようですね。清々しい気分です。(勝利) 7-4:沙耶(1) 熱気で視界が……。この暑さから早く解放されたい……。 ふにゅ~。さすがに汗だくになってしまいましたねぇ~。(敗北) はにゃ?? もしかして負けちゃったのですかぁ……。(勝利) 7-8:沙耶(2) またまた熱気で視界が……。はて?? さっき出会った方のような……。 7-12:姫子(1) ちょっとぉ~、何見てるのよぉ。こっちは仕事なんだから、お金取るわよ。 ビーチでモデルって、最高の組み合わせでしょ?? 負けるわけないじゃない!(敗北) お、覚えてなさいよっ! マネージャーに言いつけてくるんだから!!(勝利) 8-4:姫子(2) またぁ?? もしかしてストーカーさん? お、覚えてなさいよっ! 私のファンが黙ってないんだから!!(勝利) 8-8:舞花(1) う~ん、日差しが気持ちいいねー! この暑さでテンションMAXだよー! へっへーん、大勝利ってやつだねー! やっぱり太陽の下だと力が出るねー!(敗北) えー! この場所だったら、かなり自信あったのにぃ……。(勝利) 8-12:舞花(2) う~ん、やっぱり空の下ってのはいいねー!ちょっとゆっくりしていけばー? えー! この気候だったら、絶対勝てると思ったのにぃ……。(勝利) +刺客セリフ:3 敗北時のセリフは1回目、2回目ともに同じなので2回目は省略。 タイミング セリフ 9-4:エリー(1) うるさいのが来たわね。めんどくさいけど、ここで止めてあげる。 まぁ、どうせまた来るんでしょ? ちょっと時間はあけてから来てよね。(敗北) ハァ、頼りになるスタッフね。それなら大丈夫なんじゃない。(勝利) 9-8:エリー(2) 再戦ってところね。めんどくさいけど、借りはかえさないと。 ハァ、ほんと良いスタッフじゃない。まぁ私には関係ないけど。(勝利) 9-12:美羽(1) この暑さの中、頑張れば確実に痩せますね……負けるわけにはいきません。 さて、帰って体重計に乗るのが楽しみ!(敗北) やっぱり太っていたのがマズかったのかな……。(勝利) 10-4:美羽(2) さっきはダイエットに失敗したけど、次こそはかならず! さっきよりは痩せたと思ってたのに……。(勝利) 10-8:かえで(1) おっ、ライバル発見! こっから先は通さないよ。 この記念すべき結果はブログにアップしなきゃ♪(敗北) ええっ、こんなはずじゃなかったのにぃ……。これじゃブログ更新できないよぉ。(勝利) 10-12:かえで(2) ふふ、GPS機能のおかげね。探す手間が省けたわ。 ええっ、またこんな結果ぁ……。これじゃ当分ブログ更新できないよぉ。(勝利) 11-4:おおゆみ(1) アナタが隊長ってところかしら。その実力を見せてもらうわ。 アナタのスタッフ達ももっと武装するべきだったわね。(敗北) 作戦失敗……この責任は私のクビをもって償わないと……。(勝利) 11-8:おおゆみ(2) 今度こそ作戦を成功させるわ。覚悟なさいっ! また作戦失敗……どうやら本物のようね。(勝利) 11-12:美空 わ、私が最後の刺客です! こ、この格好はバイトサボってるわけじゃないですよ。 一時はどうなるかと思いましたが、無事役目は果たせたようですね。(敗北) ううっ、私じゃ止めることができなかった……。(勝利)
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プロフィール ネタバレ回避のため、文字の色を反転させると見られるようにしています。 本名 秋元 侑美 誕生日 8月12日 年齢 25歳 スリーサイズ 76/56/79 血液型 A型 出身地 愛知県 好きなお酒 焼酎 好きな食べ物 つけ麺 苦手な食べ物 山芋 好きなタイプ 流行に敏感な人 セリフ集(限界突破前) プロフィールコメント 最新のガジェットには目がないのぉ~。 マイクラブ 今日って、あれの発売日だったっけ……。 店舗運営 あっ、あのお客さんのケータイ、最新機種だ! そろそろスマホ買い替えようかな?それとも次の最新機種まで待とうかな。 グッズ入手 う~ん、あまり欲しくないアイテムだね。 乾杯 みんなと少し話題の方向性が違うんだよねぇ……。 信頼度アップ 店長のアドレス教えてよっ! 信頼度MAX 店長、私のブログ読んで下さいよ~。 レベルアップ ……成長したって事?? セリフ集(限界突破後) プロフィールコメント 最新のガジェットには目がないのぉ~。 マイクラブ 仕事終わりに量販店に行かなきゃ。 店舗運営 わっ、あのタブレット、ずっと欲しかったやつだー! 今月はちょっと無駄に買いすぎたかな。ちょっと金欠気味……。 グッズ入手 それって、最近流行ってる感じなの?? 乾杯 最近、みんなと親睦が深まった気がするなぁ~。 限界突破 やっぱり、制服っていいな~。気持ちが引き締まるね。 信頼度アップ 今度こそ、店長のアドレスを・・・・・・。 信頼度MAX 店長、例のサイトでフレンド登録しない?? レベルアップ ……成長の限界ってあるのかなぁ??
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